Stilgehouden.nl

GameStop bevestigt dat het een NFT-marktplaats bouwt

Bron

Zoals rapporten vorige maand suggereerden, stapt GameStop in NFT's (niet-fungible tokens). Het bedrijf werkt samen met Immutable X om een marktplaats voor NFT's te bouwen, die ze later dit jaar verwachten te openen.

Mensen zullen NFT's kunnen kopen en verkopen die zijn gekoppeld aan digitale activa voor gebruik in verschillende games. De items bevatten zaken als virtueel onroerend goed, personage-skins en wapens, volgens The Verge.

Immutable X is gebaseerd op de Ethereum-blockchain, die een aanzienlijk energieverbruik en hoge gaskosten vereist (een cryptocurrency-betaling die nodig is om een Ethereum-transactie uit te voeren). Het platform beweert die nadelen te verminderen door veel NFT-verkopen te combineren in een enkele Ethereum-transactie en CO2-compensaties te kopen. Als zodanig belooft Immutable X, wiens partners enkele blockchain-games en TikTok zijn, nul gaskosten en koolstofneutrale NFT's.

GameStop en Immutable X hopen game-ontwikkelaars te verleiden om de markt te gebruiken met behulp van een fonds van $ 100 miljoen. Of ontwikkelaars en studio's massaal zullen bijten, valt nog te bezien.

Voor de jaarlijkse State of the Game Industry Survey ondervroeg de Game Developers Conference meer dan 2.700 ontwikkelaars. Het ontdekte dat 70 procent van hen en hun studio's niet geïnteresseerd waren in NFT's, terwijl 72 procent geen interesse had in het verpakken van cryptocurrencies in hun games. Ongeveer 28 procent zei dat ze op zijn minst enigszins geïnteresseerd waren in NFT's.

In de afgelopen paar maanden hebben sommige studio's, uitgevers en industriefiguren NFT-projecten aangekondigd, om hun plannen na een aanzienlijke terugslag te laten varen. STALKER 2-ontwikkelaar GSC Game World, uitgever Team17 en de prominente game-stem- en motion-capture-acteur Troy Baker hebben zich allemaal teruggetrokken uit hun NFT-schema's.

Ubisoft bracht in december voor het eerst NFT's naar een van zijn games, maar het lijkt erop dat de verkoop traag verloopt. Vorige week betoogde een Ubisoft-manager dat het voor gamers "heel voordelig is om virtuele items aan anderen te verkopen, maar ze snappen het voorlopig niet."

De tijd zal leren of de nieuwste onderneming van GameStop, die volgt op de opkomst als een populaire meme-aandeel vorig jaar, succesvol blijkt te zijn. De tekenen zien er echter niet veelbelovend uit voor de markt. Het is de moeite waard om in gedachten te houden dat spelers op de Steam-markt jarenlang in-game-items kunnen kopen en verkopen zonder dat de schaduw van NFT's erover opdoemt.

NFT's zijn ontworpen als openbare registers van eigendom van digitale activa. Het idee is dat NFT-houders eigenaar zijn van het item (waaronder zaken als muziek, digitale kunstwerken en in-game-items), hoewel de NFT in werkelijkheid een geverifieerde URL is die naar het bestand verwijst. De eigenaar van de bestemming van de URL kan het betreffende bestand wijzigen of verwijderen. Deze week beweerden artiesten dat HitPiece, dat sindsdien offline is gegaan, NFT's van hun muziek aan het slaan en verkopen was zonder toestemming.

Bart Beekveld

Meta snijdt aanwervingsplannen terwijl het zich voorbereidt op 'ernstige tijden' In een wekelijkse Q&A-sessie voor medewerkers zei Meta-CEO Mark Zuckerberg naar verluidt dat het bedrijf "een van de ergste recessies in de recente geschiedenis doormaakt". Volgens Reuters heeft de uitvoerende macht onthuld dat Meta zijn streefaantal voor nieuwe ingenieurs dit jaar met ongeveer 30 procent heeft verlaagd. Meta zei eerder dat het zijn aanwervingsplannen vertraagt vanwege zwakke omzetprognoses, maar nu heeft Zuckerberg meer details bekendgemaakt met exacte cijfers. Blijkbaar zal Meta, van plannen om dit jaar 10.000 nieuwe ingenieurs in dienst te nemen, slechts tussen de 6.000 en 7.000 aannemen. Verder zei de CEO dat Meta de verwachtingen van de huidige werknemers verhoogt en hen agressievere doelen geeft, zodat ze zelf kunnen beslissen of het bedrijf niet voor hen is. "[S]elf-selectie is OK met mij," zei hij. In een memo aan werknemers heeft Chief Product Officer Chris Cox benadrukt dat het bedrijf "zich in ernstige tijden bevindt en de tegenwind hevig is". Hij somde ook de zes investeringsprioriteiten van het bedrijf op voor de tweede helft van het jaar, te beginnen met de metaverse initiatieven Avatars en de virtuele wereld Horizon Worlds. Volgens de memo, volledig gepubliceerd door The Verge, streeft Meta er ook naar om zo snel mogelijk geld te verdienen met Reels. De tijd die aan Reels wordt besteed, is sinds vorig jaar wereldwijd meer dan verdubbeld, zo staat in de memo, waarbij 80 procent van die groei afkomstig is van Facebook. Cox noemde Reels, het korte videoformaat gemaakt als antwoord op TikTok, een "lichtpuntje" voor het bedrijf in de eerste helft van 2022. Meta is van plan de ervaring te blijven verbeteren, inclusief het aanbrengen van wijzigingen in het startscherm op Instagram en Facebook om de video's meer native op te nemen. Daarnaast is Meta van plan zich in de tweede helft van het jaar te concentreren op haar AI-initiatieven, evenals op WhatsApp en Messenger. Het is van plan WhatApp-gemeenschappen te testen voordat de functie eind 2022 over de hele wereld wordt gelanceerd. Het bedrijf gaat ook Instagram Creator-kanalen en koppelbare chats ontwikkelen, die in de komende maanden zullen worden uitgerold. Cox schreef in de memo: "Ik moet onderstrepen dat we ons hier in ernstige tijden bevinden en dat de tegenwind hevig is. We moeten feilloos presteren in een omgeving van tragere groei, waar teams geen enorme toestroom van nieuwe ingenieurs en budgetten mogen verwachten. We moeten meedogenlozer prioriteiten stellen, nadenken over het meten en begrijpen van wat impact drijft, investeren in de efficiëntie en snelheid van ontwikkelaars binnen het bedrijf, en slankere, gemenere, betere opwindende teams runnen."

Meta snijdt aanwervingsplannen terwijl het zich voorbereidt op 'ernstige tijden' In een wekelijkse Q&A-sessie voor medewerkers zei Meta-CEO Mark Zuckerberg naar verluidt dat het bedrijf "een van de ergste recessies in de recente geschiedenis doormaakt". Volgens Reuters heeft de uitvoerende macht onthuld dat Meta zijn streefaantal voor nieuwe ingenieurs dit jaar met ongeveer 30 procent heeft verlaagd. Meta zei eerder dat het zijn aanwervingsplannen vertraagt vanwege zwakke omzetprognoses, maar nu heeft Zuckerberg meer details bekendgemaakt met exacte cijfers. Blijkbaar zal Meta, van plannen om dit jaar 10.000 nieuwe ingenieurs in dienst te nemen, slechts tussen de 6.000 en 7.000 aannemen. Verder zei de CEO dat Meta de verwachtingen van de huidige werknemers verhoogt en hen agressievere doelen geeft, zodat ze zelf kunnen beslissen of het bedrijf niet voor hen is. "[S]elf-selectie is OK met mij," zei hij. In een memo aan werknemers heeft Chief Product Officer Chris Cox benadrukt dat het bedrijf "zich in ernstige tijden bevindt en de tegenwind hevig is". Hij somde ook de zes investeringsprioriteiten van het bedrijf op voor de tweede helft van het jaar, te beginnen met de metaverse initiatieven Avatars en de virtuele wereld Horizon Worlds. Volgens de memo, volledig gepubliceerd door The Verge, streeft Meta er ook naar om zo snel mogelijk geld te verdienen met Reels. De tijd die aan Reels wordt besteed, is sinds vorig jaar wereldwijd meer dan verdubbeld, zo staat in de memo, waarbij 80 procent van die groei afkomstig is van Facebook. Cox noemde Reels, het korte videoformaat gemaakt als antwoord op TikTok, een "lichtpuntje" voor het bedrijf in de eerste helft van 2022. Meta is van plan de ervaring te blijven verbeteren, inclusief het aanbrengen van wijzigingen in het startscherm op Instagram en Facebook om de video's meer native op te nemen. Daarnaast is Meta van plan zich in de tweede helft van het jaar te concentreren op haar AI-initiatieven, evenals op WhatsApp en Messenger. Het is van plan WhatApp-gemeenschappen te testen voordat de functie eind 2022 over de hele wereld wordt gelanceerd. Het bedrijf gaat ook Instagram Creator-kanalen en koppelbare chats ontwikkelen, die in de komende maanden zullen worden uitgerold. Cox schreef in de memo:
"Ik moet onderstrepen dat we ons hier in ernstige tijden bevinden en dat de tegenwind hevig is. We moeten feilloos presteren in een omgeving van tragere groei, waar teams geen enorme toestroom van nieuwe ingenieurs en budgetten mogen verwachten. We moeten meedogenlozer prioriteiten stellen, nadenken over het meten en begrijpen van wat impact drijft, investeren in de efficiëntie en snelheid van ontwikkelaars binnen het bedrijf, en slankere, gemenere, betere opwindende teams runnen."