Site pictogram stil gehouden

Pro-tips van het team achter de meest gefinancierde app van Kickstarter

Bron

Alex Ruzh-bijdrager
Delen op Twitter
Alex Ruzh is de CEO en mede-oprichter van memoryOS , een edtech-startup die AI-aangedreven gamified-software ontwikkelt die mensen leert hoe ze iets kunnen onthouden.

Hier bij memoryOS hebben we een gezegde dat we vaak herhalen: "Het grootste deel van de Kickstarter gebeurt vóór de eigenlijke Kickstarter."

Voorbereiding is de sleutel. Maar zelfs als u begrijpt dat het meeste werk van tevoren wordt gedaan, moet u zich toch voorbereiden op enkele slapeloze nachten na de lanceringsdatum. De gebruikelijke startup-mantra zal net zo goed van toepassing zijn op uw crowdfunding-campagne: meet, analyseer en pas onderweg aan.

Zoals u wellicht weet, past crowdfunding bij sommige B2C-producten beter dan bij andere. Dus om u ons product context hier geven, memoryOS is een gamified app die onthouden vaardigheden leert met behulp van virtuele geest paleizen en interactieve microlessons gegeven door onze mede-oprichter, tweevoudig World Memory Champion, Jonas von Essen.

Afbeeldingscredits: memoryOS (opent in een nieuw venster)

Voordat we de meest gefinancierde app op Kickstarter werden en 6.400% gefinancierd kregen (en het direct daarna naar het Indiegogo- platform brachten), hebben we talloze uren besteed aan het onderzoeken van het konijnenhol van crowdfunding-tips en -trucs. We hadden ook telefoontjes met verschillende makers van crowdfundingprojecten van het hoogste niveau die zo vriendelijk waren om onze vragen te beantwoorden en stukjes kennis uit hun ervaring te delen.

We delen onze aanpak (en geheimen) voor het bouwen van een succesvolle crowdfunding-campagne omdat we weten hoe moeilijk het kan zijn om je eigen product te lanceren. Dus hier is een complete 10-stappengids:

Vind een uniek idee

U moet een uniek idee hebben voor een product dat ten minste één probleem voor uw doelgroep zou oplossen. De beproefde aanpak is om meteen aan het begin twee belangrijke hypothesen te stellen en vervolgens te werken aan het testen ervan:

  1. Werkt uw product en lost het het probleem op zoals bedoeld, en is het beter dan wat er is? Dit wordt meestal de ‘proof of concept’-fase genoemd.
  2. Zijn er genoeg mensen die voor jouw product willen betalen om een duurzaam bedrijf op te bouwen?

U moet een basisprototype bouwen om de eerste hypothese te testen en, als het werkt, kunt u er vervolgens aan werken om er een MVP of een korte demoversie van te maken voor uw toekomstige commerciële product. U kunt mensen het dan gratis laten testen en vooraf betalen voor de volledige versie.

Door mensen hun interesse daadwerkelijk te laten ondersteunen met hun portemonnee, heb je al klanten, niet alleen enthousiastelingen, en het vergroot de kansen op een succesvol project aanzienlijk.

Ja, het is belangrijk dat je mensen op dit moment een minimale aanbetaling laat betalen en hun toezegging krijgt om het resterende bedrag voor het volledige product later te betalen. Door mensen hun interesse daadwerkelijk te laten ondersteunen met hun portemonnee, heb je al klanten, niet alleen enthousiastelingen, en het vergroot de kansen op een succesvol project aanzienlijk. Feedback van gebruikers ontvangen

Zodra u iets te testen heeft, voert u korte enquêtes uit om uw klanten beter te begrijpen door de redenen te verzamelen en te analyseren waarom en voor welk(e) doel(en) zij uw product zouden willen hebben.

Hier bij memoryOS hebben we de eerste paar duizend van onze leads gebeld en hebben we veel inzichtelijke gesprekken gehad om ons te helpen contact te maken met ons publiek op een meer persoonlijk en emotioneel niveau.

Zodra u een demo of prototype heeft die de gebruikers kunnen testen, moet u aan het einde van hun ervaring een feedbackformulier toevoegen (of feedback verzamelen met Google Formulieren voor enquêtes of via e-mailvragen).

Mobiele versie afsluiten