Stilgehouden.nl

De eerste gamepad van Turtle Beach combineert zijn audio-expertise met geweldige ergonomie

De eerste gamepad van Turtle Beach combineert zijn audio-expertise met geweldige ergonomie

Bron

Elk bedrijf voor gamingaccessoires heeft één ding dat ze goed doen, zoals Corsair en zijn toetsenborden of de muizenlijn van Razer. Turtle Beach staat bekend als een fabrikant van premium headsets, maar dat weerhoudt het er niet van om zijn aanbod uit te breiden, te beginnen met zijn allereerste gamepad, de Recon Controller. En het bevat gelukkig nog steeds de audio-expertise van het bedrijf.

Het is een bedrade controller die compatibel is met Xbox Series X | S en One evenals Windows 10 . Als bankgamer ben ik nooit echt enthousiast over de noodzaak om vastgebonden te zijn, maar het maakt het goed met een geweldig handgevoel. De grepen zijn bedekt met een voelbaar grijs materiaal, met een raster van driehoeken die helpen warmte en zweet weg te leiden van je handpalmen. Maar wat ik echt leuk vind, zijn de getextureerde knoppen – de schouder-, trigger- en rugknoppen zijn bezaaid met bultjes die ervoor zorgen dat je vingers niet wegglijden. Ze voelen ook geweldig aan, zo erg zelfs dat ik vaak met de Recon Controller speel, zelfs als ik niet aan het gamen ben.

Turtle Beach Recon Controller in wit met paars snoer aangesloten plugged

Kris Naudus / Engadget

De belangrijkste kenmerken van de Recon Controller zijn de audiobedieningen, die zich in een klein paneel aan de bovenkant van de gamepad bevinden. Een van mijn redacteuren zei dat het lijkt op een moderne interpretatie van een Mad Catz-eenheid en, nou ja, hij heeft geen ongelijk. Het is niet bepaald aantrekkelijk, met zoveel knoppen lijkt het overdreven ontworpen.

Wat al die lastige knoppen bieden, is een scala aan opties voor het geluid dat uit de headset komt die je op de controller hebt aangesloten. De onderkant heeft de gebruikelijke 3,5 mm-poort, dus het werkt met vrijwel elke headset, op voorwaarde dat je er de juiste kabel voor hebt. Ik heb het geprobeerd met de Recon Spark , een solide en goedkope set blikjes die al een paar jaar als mijn dagelijkse chauffeur op kantoor dienst doet.

Turtle Beach Recon-controller in het wit

Kris Naudus / Engadget

Aan elk uiteinde van het trapeziumvormige bedieningspaneel bevinden zich twee schakelaars, de linker regelt het volume en de rechter regelt de balans tussen game-audio en chat. Ze zitten ver genoeg op de controller zodat je niet per ongeluk op de X- en Y-knoppen drukt. De knoppen op het paneel zelf zijn echter zo strak ingepakt dat als je doorschiet, je in plaats daarvan waarschijnlijk een van de bedieningselementen in het midden raakt.

Dat is niet ideaal, aangezien de twee grote knoppen de mute-functie zijn (niet iets dat je per ongeluk wilt raken tijdens het communiceren met je teamgenoten) en de "bovenmenselijk gehoor" -knop. De laatste is een nieuwe functie, die kleinere geluiden zoals voetstappen versterkt, zodat je niets hoeft te missen. Het effect was niet zo uitgesproken als het belooft, aangezien ik geen grote veranderingen opmerkte terwijl ik een paar rondes van Among Us speelde. Maar het kan zeker geen kwaad om het te hebben, en het effect kan variëren afhankelijk van de game die je speelt en de headset die je hebt aangesloten.

Turtle Beach Recon-controller

Kris Naudus / Engadget

Tussen die twee knoppen bevindt zich nog een schakelaar, een die verschillende functies heeft. U kunt uw EQ-presets aanpassen tussen de standaard-, bas-, bas/treble- en vocale instellingen. Je kunt ook de kracht van de trillingen van de gamepad aanpassen, evenals de gevoeligheid van de thumbsticks. Het is fijn om deze dingen on-the-fly aan te kunnen passen, in plaats van te moeten rommelen in een instellingenprogramma. Het grote nadeel is dat het niet meteen duidelijk is wat de iconen voorstellen, en ik moest de instructies raadplegen en ermee experimenteren voordat ik het echt begreep.

Over het algemeen was ik blij met de prestaties van de controller, en ik ben vooral gecharmeerd van de ergonomie ervan. Ik weet alleen niet helemaal zeker of ze de moeite waard zijn om met een bedrade controller en headset om te gaan als je gewend bent om draadloos te gaan.

Bart Beekveld

Meta snijdt aanwervingsplannen terwijl het zich voorbereidt op 'ernstige tijden' In een wekelijkse Q&A-sessie voor medewerkers zei Meta-CEO Mark Zuckerberg naar verluidt dat het bedrijf "een van de ergste recessies in de recente geschiedenis doormaakt". Volgens Reuters heeft de uitvoerende macht onthuld dat Meta zijn streefaantal voor nieuwe ingenieurs dit jaar met ongeveer 30 procent heeft verlaagd. Meta zei eerder dat het zijn aanwervingsplannen vertraagt vanwege zwakke omzetprognoses, maar nu heeft Zuckerberg meer details bekendgemaakt met exacte cijfers. Blijkbaar zal Meta, van plannen om dit jaar 10.000 nieuwe ingenieurs in dienst te nemen, slechts tussen de 6.000 en 7.000 aannemen. Verder zei de CEO dat Meta de verwachtingen van de huidige werknemers verhoogt en hen agressievere doelen geeft, zodat ze zelf kunnen beslissen of het bedrijf niet voor hen is. "[S]elf-selectie is OK met mij," zei hij. In een memo aan werknemers heeft Chief Product Officer Chris Cox benadrukt dat het bedrijf "zich in ernstige tijden bevindt en de tegenwind hevig is". Hij somde ook de zes investeringsprioriteiten van het bedrijf op voor de tweede helft van het jaar, te beginnen met de metaverse initiatieven Avatars en de virtuele wereld Horizon Worlds. Volgens de memo, volledig gepubliceerd door The Verge, streeft Meta er ook naar om zo snel mogelijk geld te verdienen met Reels. De tijd die aan Reels wordt besteed, is sinds vorig jaar wereldwijd meer dan verdubbeld, zo staat in de memo, waarbij 80 procent van die groei afkomstig is van Facebook. Cox noemde Reels, het korte videoformaat gemaakt als antwoord op TikTok, een "lichtpuntje" voor het bedrijf in de eerste helft van 2022. Meta is van plan de ervaring te blijven verbeteren, inclusief het aanbrengen van wijzigingen in het startscherm op Instagram en Facebook om de video's meer native op te nemen. Daarnaast is Meta van plan zich in de tweede helft van het jaar te concentreren op haar AI-initiatieven, evenals op WhatsApp en Messenger. Het is van plan WhatApp-gemeenschappen te testen voordat de functie eind 2022 over de hele wereld wordt gelanceerd. Het bedrijf gaat ook Instagram Creator-kanalen en koppelbare chats ontwikkelen, die in de komende maanden zullen worden uitgerold. Cox schreef in de memo: "Ik moet onderstrepen dat we ons hier in ernstige tijden bevinden en dat de tegenwind hevig is. We moeten feilloos presteren in een omgeving van tragere groei, waar teams geen enorme toestroom van nieuwe ingenieurs en budgetten mogen verwachten. We moeten meedogenlozer prioriteiten stellen, nadenken over het meten en begrijpen van wat impact drijft, investeren in de efficiëntie en snelheid van ontwikkelaars binnen het bedrijf, en slankere, gemenere, betere opwindende teams runnen."

Meta snijdt aanwervingsplannen terwijl het zich voorbereidt op 'ernstige tijden' In een wekelijkse Q&A-sessie voor medewerkers zei Meta-CEO Mark Zuckerberg naar verluidt dat het bedrijf "een van de ergste recessies in de recente geschiedenis doormaakt". Volgens Reuters heeft de uitvoerende macht onthuld dat Meta zijn streefaantal voor nieuwe ingenieurs dit jaar met ongeveer 30 procent heeft verlaagd. Meta zei eerder dat het zijn aanwervingsplannen vertraagt vanwege zwakke omzetprognoses, maar nu heeft Zuckerberg meer details bekendgemaakt met exacte cijfers. Blijkbaar zal Meta, van plannen om dit jaar 10.000 nieuwe ingenieurs in dienst te nemen, slechts tussen de 6.000 en 7.000 aannemen. Verder zei de CEO dat Meta de verwachtingen van de huidige werknemers verhoogt en hen agressievere doelen geeft, zodat ze zelf kunnen beslissen of het bedrijf niet voor hen is. "[S]elf-selectie is OK met mij," zei hij. In een memo aan werknemers heeft Chief Product Officer Chris Cox benadrukt dat het bedrijf "zich in ernstige tijden bevindt en de tegenwind hevig is". Hij somde ook de zes investeringsprioriteiten van het bedrijf op voor de tweede helft van het jaar, te beginnen met de metaverse initiatieven Avatars en de virtuele wereld Horizon Worlds. Volgens de memo, volledig gepubliceerd door The Verge, streeft Meta er ook naar om zo snel mogelijk geld te verdienen met Reels. De tijd die aan Reels wordt besteed, is sinds vorig jaar wereldwijd meer dan verdubbeld, zo staat in de memo, waarbij 80 procent van die groei afkomstig is van Facebook. Cox noemde Reels, het korte videoformaat gemaakt als antwoord op TikTok, een "lichtpuntje" voor het bedrijf in de eerste helft van 2022. Meta is van plan de ervaring te blijven verbeteren, inclusief het aanbrengen van wijzigingen in het startscherm op Instagram en Facebook om de video's meer native op te nemen. Daarnaast is Meta van plan zich in de tweede helft van het jaar te concentreren op haar AI-initiatieven, evenals op WhatsApp en Messenger. Het is van plan WhatApp-gemeenschappen te testen voordat de functie eind 2022 over de hele wereld wordt gelanceerd. Het bedrijf gaat ook Instagram Creator-kanalen en koppelbare chats ontwikkelen, die in de komende maanden zullen worden uitgerold. Cox schreef in de memo:
"Ik moet onderstrepen dat we ons hier in ernstige tijden bevinden en dat de tegenwind hevig is. We moeten feilloos presteren in een omgeving van tragere groei, waar teams geen enorme toestroom van nieuwe ingenieurs en budgetten mogen verwachten. We moeten meedogenlozer prioriteiten stellen, nadenken over het meten en begrijpen van wat impact drijft, investeren in de efficiëntie en snelheid van ontwikkelaars binnen het bedrijf, en slankere, gemenere, betere opwindende teams runnen."