Stilgehouden.nl

Canon heeft een dubbele fisheye-lens gemaakt voor zijn nieuwe VR-videosysteem

Canon heeft een dubbele fisheye-lens gemaakt voor zijn nieuwe VR-videosysteem

Bron

Canon heeft een verrassende productaankondiging gedaan en onthult een dual, RF-mount fisheye-lens die deel uitmaakt van een geheel nieuw systeem genaamd EOS VR. Het doel is niets minder dan de VR- en AR-productie te transformeren door de workflow eenvoudiger te maken dan de huidige systemen, en tegelijkertijd de kwaliteit te leveren van een full-frame spiegelloze camera.

Het belangrijkste product is de RF5,2 mm F2.8 L Dual Fisheye handmatige lens van $ 1.999, die speciaal is ontworpen voor montage op Canons 8K-compatibele EOS R5- camera. Het is op zijn zachtst gezegd een hoogst ongebruikelijk uitziend product, met twee uitpuilende fisheye-lenzen naast elkaar. Ze zijn ongeveer 60 mm (24 inch) uit elkaar geplaatst om overeen te komen met de menselijke oogafstand en bieden comfortabele parallax voor VR en AR.

De lenzen projecteren twee cirkelvormige beelden op de 45-megapixelsensor van de EOS R5. Ze ondersteunen 190-graden opname, waardoor stereoscopische 180-graden 3D-beelden of foto's kunnen worden geleverd met een resolutie tot 8.192 x 4.096 voor AR- of VR-toepassingen.

Canon heeft een dubbele fisheye-lens gemaakt voor een nieuw VR-videosysteem

Canon

De lens heeft een aantal ongebruikelijke kenmerken, zoals een ring die beide lenzen tegelijk scherpstelt en een inbusschroefaanpassing waarmee je de focus van de ene lens kunt aanpassen zodat deze precies overeenkomt met de andere. Anders krijg je functies die typisch zijn voor high-end Canon L RF-vattingglas, zoals coatings om overstraling en nevenbeelden te beheersen, stof- en waterbestendige afdichtingen en een solide diafragmabereik van F2.8 tot F16. Ondanks het vreemde uiterlijk is de lens redelijk compact en niet veel groter dan Canon's 35mm F1.8 lens.

De lens is echter slechts een deel van de vergelijking. Canon werkt aan een firmware-update voor de R5 met nieuwe features ter ondersteuning van de lens en het EOS VR-systeem. Dat omvat MF peaking en handmatige focusbevestiging via Canon's Dual Pixel autofocussysteem, samen met een "Magic Window" UI die gebruikers helpt bij het plannen van levering aan verschillende soorten headsets.

Daarnaast heeft Canon zijn eigen EOS VR Utility en EOS VR Plugin-apps gemaakt, elk beschikbaar via een abonnement voor $ 5 per maand (met een gratis proefperiode). De VR Utility-app draait de stereobeelden van links naar rechts en converteert ze van cirkelvormig naar een "equirectangular" vierkant beeld dat kan worden bekeken op een VR-headset. Het biedt ook snelle bewerkingstools zoals het trimmen van clips en het toepassen van een LUT, terwijl u kunt overschakelen naar vooraf ingestelde resoluties en bestandstypen (DPX, Pro Res, H264, enz.) voorafgaand aan het exporteren.

Canon heeft een dubbele fisheye-lens gemaakt voor een nieuw VR-videosysteem

Canon

Er is ook de EOS VR-plug-in voor Adobe Premiere die "de dubbele fisheye-afbeeldingen converteert naar equirectangular, terwijl het de mogelijkheid biedt om te knippen, kleuren en bewerken met de volledige controle van Premiere Pro", vertelde Canon aan Engadget. Hiermee kunt u ook beeldmateriaal exporteren naar de gewenste specificaties voor verschillende soorten leveringen.

Naast deze apps kun je de huidige Camera Connect-app en Canons EOS Utility gebruiken om het vastleggen te regelen. Beide zullen later worden bijgewerkt om "live view-functionaliteit op afstand te bieden voor monitoringdoeleinden terwijl u onderweg bent", zei Canon in een persbericht.

Het systeem kan worden gebruikt voor bruiloften, journalistiek, sport, trainingen, evenementen en meer, terwijl het een aantal voordelen biedt ten opzichte van de huidige VR-camera's. Om te beginnen is het ontworpen om superieure kwaliteit te leveren aan stand-alone VR-camera's met kleinere lenzen en sensoren zoals de $ 5.000 Insta360 Pro 2 . Tegelijkertijd krijg je alle tools van de R5, zoals log-opnamen, RAW-opname, 10-bits video en meer. En als je de VR-lens niet gebruikt, kan de R5 worden gebruikt voor reguliere videoproductie of fotoshoots, in tegenstelling tot speciale VR-camera's.

Canon heeft een dubbele fisheye-lens gemaakt voor zijn nieuwe VR-videosysteem

Canon

Tegelijkertijd is het productieproces eenvoudiger en goedkoper dan bij dubbele camera's die worden gebruikt in duurdere producties . Die camera's moeten worden gemonteerd, gesynchroniseerd, scherpgesteld en correct worden gepositioneerd, met als eindresultaat in veel gevallen twee bestanden. Het EOS VR-systeem van Canon levert daarentegen vergelijkbare kwaliteit, maar biedt focus en instelling als een gewone camera, terwijl je aan het einde een enkel bestand overhoudt om te bewerken.

Het hele systeem is niet bepaald goedkoop, aangezien je $ 1.999 moet betalen voor de lens en $ 3.899 als je nog geen R5-camera hebt, voor een totaal van $ 5.898. Gezien hoe niche en ongebruikelijk de lens is, kost het echter minder dan ik had verwacht. Er is ook het probleem van R5-oververhitting die 8K-opnametijden beperkt tot 20 minuten, met een herstelperiode van 10 minuten. Je kunt dat verbeteren door 8K vast te leggen op een externe Ninja V+ RAW-recorder, maar dat voegt $ 1.500 toe aan je kosten.

Toch ziet het er veelbelovend uit voor VR-productie, die enorm populair is geworden tijdens de COVID-19-pandemie. Er is vooral veel vraag naar zakelijke training en samenwerking, wat op zijn beurt de productie van inhoud vereist. Veel producenten, vooral degenen die al een Canon EOS R5 hebben, zijn misschien bereid om in dat soort werk te springen als het nieuwe systeem van Canon zo gebruiksvriendelijk is als het belooft. De lens en het EOS VR-systeem worden eind december 2021 verwacht.

Bart Beekveld

Meta snijdt aanwervingsplannen terwijl het zich voorbereidt op 'ernstige tijden' In een wekelijkse Q&A-sessie voor medewerkers zei Meta-CEO Mark Zuckerberg naar verluidt dat het bedrijf "een van de ergste recessies in de recente geschiedenis doormaakt". Volgens Reuters heeft de uitvoerende macht onthuld dat Meta zijn streefaantal voor nieuwe ingenieurs dit jaar met ongeveer 30 procent heeft verlaagd. Meta zei eerder dat het zijn aanwervingsplannen vertraagt vanwege zwakke omzetprognoses, maar nu heeft Zuckerberg meer details bekendgemaakt met exacte cijfers. Blijkbaar zal Meta, van plannen om dit jaar 10.000 nieuwe ingenieurs in dienst te nemen, slechts tussen de 6.000 en 7.000 aannemen. Verder zei de CEO dat Meta de verwachtingen van de huidige werknemers verhoogt en hen agressievere doelen geeft, zodat ze zelf kunnen beslissen of het bedrijf niet voor hen is. "[S]elf-selectie is OK met mij," zei hij. In een memo aan werknemers heeft Chief Product Officer Chris Cox benadrukt dat het bedrijf "zich in ernstige tijden bevindt en de tegenwind hevig is". Hij somde ook de zes investeringsprioriteiten van het bedrijf op voor de tweede helft van het jaar, te beginnen met de metaverse initiatieven Avatars en de virtuele wereld Horizon Worlds. Volgens de memo, volledig gepubliceerd door The Verge, streeft Meta er ook naar om zo snel mogelijk geld te verdienen met Reels. De tijd die aan Reels wordt besteed, is sinds vorig jaar wereldwijd meer dan verdubbeld, zo staat in de memo, waarbij 80 procent van die groei afkomstig is van Facebook. Cox noemde Reels, het korte videoformaat gemaakt als antwoord op TikTok, een "lichtpuntje" voor het bedrijf in de eerste helft van 2022. Meta is van plan de ervaring te blijven verbeteren, inclusief het aanbrengen van wijzigingen in het startscherm op Instagram en Facebook om de video's meer native op te nemen. Daarnaast is Meta van plan zich in de tweede helft van het jaar te concentreren op haar AI-initiatieven, evenals op WhatsApp en Messenger. Het is van plan WhatApp-gemeenschappen te testen voordat de functie eind 2022 over de hele wereld wordt gelanceerd. Het bedrijf gaat ook Instagram Creator-kanalen en koppelbare chats ontwikkelen, die in de komende maanden zullen worden uitgerold. Cox schreef in de memo: "Ik moet onderstrepen dat we ons hier in ernstige tijden bevinden en dat de tegenwind hevig is. We moeten feilloos presteren in een omgeving van tragere groei, waar teams geen enorme toestroom van nieuwe ingenieurs en budgetten mogen verwachten. We moeten meedogenlozer prioriteiten stellen, nadenken over het meten en begrijpen van wat impact drijft, investeren in de efficiëntie en snelheid van ontwikkelaars binnen het bedrijf, en slankere, gemenere, betere opwindende teams runnen."

Meta snijdt aanwervingsplannen terwijl het zich voorbereidt op 'ernstige tijden' In een wekelijkse Q&A-sessie voor medewerkers zei Meta-CEO Mark Zuckerberg naar verluidt dat het bedrijf "een van de ergste recessies in de recente geschiedenis doormaakt". Volgens Reuters heeft de uitvoerende macht onthuld dat Meta zijn streefaantal voor nieuwe ingenieurs dit jaar met ongeveer 30 procent heeft verlaagd. Meta zei eerder dat het zijn aanwervingsplannen vertraagt vanwege zwakke omzetprognoses, maar nu heeft Zuckerberg meer details bekendgemaakt met exacte cijfers. Blijkbaar zal Meta, van plannen om dit jaar 10.000 nieuwe ingenieurs in dienst te nemen, slechts tussen de 6.000 en 7.000 aannemen. Verder zei de CEO dat Meta de verwachtingen van de huidige werknemers verhoogt en hen agressievere doelen geeft, zodat ze zelf kunnen beslissen of het bedrijf niet voor hen is. "[S]elf-selectie is OK met mij," zei hij. In een memo aan werknemers heeft Chief Product Officer Chris Cox benadrukt dat het bedrijf "zich in ernstige tijden bevindt en de tegenwind hevig is". Hij somde ook de zes investeringsprioriteiten van het bedrijf op voor de tweede helft van het jaar, te beginnen met de metaverse initiatieven Avatars en de virtuele wereld Horizon Worlds. Volgens de memo, volledig gepubliceerd door The Verge, streeft Meta er ook naar om zo snel mogelijk geld te verdienen met Reels. De tijd die aan Reels wordt besteed, is sinds vorig jaar wereldwijd meer dan verdubbeld, zo staat in de memo, waarbij 80 procent van die groei afkomstig is van Facebook. Cox noemde Reels, het korte videoformaat gemaakt als antwoord op TikTok, een "lichtpuntje" voor het bedrijf in de eerste helft van 2022. Meta is van plan de ervaring te blijven verbeteren, inclusief het aanbrengen van wijzigingen in het startscherm op Instagram en Facebook om de video's meer native op te nemen. Daarnaast is Meta van plan zich in de tweede helft van het jaar te concentreren op haar AI-initiatieven, evenals op WhatsApp en Messenger. Het is van plan WhatApp-gemeenschappen te testen voordat de functie eind 2022 over de hele wereld wordt gelanceerd. Het bedrijf gaat ook Instagram Creator-kanalen en koppelbare chats ontwikkelen, die in de komende maanden zullen worden uitgerold. Cox schreef in de memo:
"Ik moet onderstrepen dat we ons hier in ernstige tijden bevinden en dat de tegenwind hevig is. We moeten feilloos presteren in een omgeving van tragere groei, waar teams geen enorme toestroom van nieuwe ingenieurs en budgetten mogen verwachten. We moeten meedogenlozer prioriteiten stellen, nadenken over het meten en begrijpen van wat impact drijft, investeren in de efficiëntie en snelheid van ontwikkelaars binnen het bedrijf, en slankere, gemenere, betere opwindende teams runnen."