Stilgehouden.nl

Bungie-inkthuur voor twee verdiepingen in de toren van het centrum van Seattle met ruimte voor 300 werknemers

Bungie-inkthuur voor twee verdiepingen in de toren van het centrum van Seattle met ruimte voor 300 werknemers

Bron

De 2+U-toren van Seattle. (2+U-foto)

Bungie breidt uit van Bellevue, Wash. naar Seattle.

De onafhankelijke ontwikkelaar van videogames bevestigde maandagmiddag dat het van plan is om twee verdiepingen in de 2+U-toren van Seattle, met ruimte voor ongeveer 300 werknemers, onder te verhuren.

Dit zal het huidige hoofdkantoor van Bungie, een omgebouwde bioscoop in het centrum van Bellevue, niet vervangen.

Zoals aanvankelijk gemeld door de Puget Sound Business Journal , zullen de nieuwe kantoren van Bungie in de 2+U-toren de helft van Dropbox' 120.000 vierkante voet ruimte in beslag nemen. Dropbox heeft nog nooit buiten de ruimte gewerkt.

Bungie zei dat meer dan 30% van zijn werknemers in Seattle woont. Het bedrijf heeft volgens LinkedIn in totaal meer dan 1.000 medewerkers.

“Met de organisatorische en infrastructurele evolutie die we hebben doorgevoerd sinds de pandemie ons groeiende bedrijf lokaal begon te ondersteunen – en met een hybride flexwerkprogramma in de maak – wilden we een hub in de regio creëren buiten ons hoofdkantoor in Bellevue, ” zei Patrick O'Kelley, Bungie COO, in een verklaring. "Dit geeft onze medewerkers meer flexibiliteit wat betreft woonmogelijkheden en woon-werkverkeer en ondersteunt ook onze voortdurende expansie."

Het nieuwe huurcontract van Bungie komt op het moment dat er vragen rijzen over de toekomst van het centrum van Seattle, dat grotendeels verlaten was toen bedrijven werknemers aan het begin van de pandemie naar huis stuurden.

Sommige bedrijven zijn nu op zoek naar manieren om hun fysieke kantoorvoetafdruk te verkleinen met de verschuiving naar werken op afstand.

De leegstand voor onderverhuur in Seattle piekte nadat de pandemie begin 2020 begon.

Het nieuwe kantoor in Seattle is een vervolg op de plannen van Bungie, aangekondigd in februari , om zijn activiteiten drastisch uit te breiden. Het begon in januari met een nieuw, veel groter hoofdkantoor, dat volgend jaar 208.000 vierkante meter aan ruimte zal bieden.

Bungie is momenteel misschien het best bekend om zijn ruimte-wizards-met-guns-game Destiny 2 , waarin spelers de rol spelen van bovennatuurlijk bekrachtigde Guardians die vechten om het zonnestelsel van de aarde te beschermen tegen een verscheidenheid aan buitenaardse bedreigingen.

Onafhankelijke bevolkingsvolgers schatten de huidige spelerspopulatie van Destiny 2 op iets meer dan 37 miljoen, met ongeveer 1,4 miljoen spelers op een bepaalde dag in september 2021. De Destiny- franchise vierde eerder deze maand zijn 7e verjaardag.

(Bestemming 2 afbeelding)

Bungie is ook van plan om ergens in 2022 zijn eerste internationale kantoor in Amsterdam te openen, en om vóór 2025 ten minste één nieuw, niet-Destiny- gerelateerd intellectueel eigendom op de markt te brengen. Het zoekt momenteel meerdere functies in Bellevue en Seattle, met selecteer posities die beschikbaar zijn voor externe werknemers in Californië, Texas, Illinois, North Carolina en elders in Washington.

Oorspronkelijk opgericht in Chicago door Alex Seropian in 1991, bouwde Bungie aanvankelijk zijn reputatie op door een van de weinige ontwikkelaars te zijn die games exclusief voor Apple-platforms maakten. Dit omvatte de horror/avonturengame Pathways into Darkness (1993) en de surrealistische first-person shooter-trilogie Marathon (1994-1996).

Microsoft verwierf Bungie in 2000, wat leidde tot de volgende titel van de studio, Halo: Combat Evolved uit 2001, exclusief voor de originele Xbox. Halo werd een vlaggenschipfranchise voor de Xbox en Bungie produceerde twee succesvolle sequels in 2004 en 2007.

Bungie splitste zich in 2007 af van Microsoft en publiceerde vervolgens de eerste Destiny in 2014 via een deal met Activision Blizzard (Call of Duty, World of Warcraft). Die deal duurde tot 2019, waarna Bungie zich losmaakte van Activision en de publicatietaken voor Destiny 2 overnam.

Als onderdeel van indie gaan, heeft Bungie de algehele structuur van Destiny 2 vernieuwd, wat grote veranderingen met zich meebracht in het winstmodel, de content-roadmap en de beschikbare platforms. Dit omvatte een nieuw gratis te spelen bedrijfsmodel, waarbij elke geïnteresseerde klant het meeste van wat Bungie heeft uitgebracht vóór de Shadowkeep- uitbreiding van 2019 kan spelen zonder Bungie ergens voor te hoeven betalen.

De huidige content roadmap van Destiny 2 omvat een zesde uitbreiding voor release in 2022, The Witch Queen, gevolgd door Lightfall in 2023 en The Final Shape in 2024.

Bart Beekveld

Meta snijdt aanwervingsplannen terwijl het zich voorbereidt op 'ernstige tijden' In een wekelijkse Q&A-sessie voor medewerkers zei Meta-CEO Mark Zuckerberg naar verluidt dat het bedrijf "een van de ergste recessies in de recente geschiedenis doormaakt". Volgens Reuters heeft de uitvoerende macht onthuld dat Meta zijn streefaantal voor nieuwe ingenieurs dit jaar met ongeveer 30 procent heeft verlaagd. Meta zei eerder dat het zijn aanwervingsplannen vertraagt vanwege zwakke omzetprognoses, maar nu heeft Zuckerberg meer details bekendgemaakt met exacte cijfers. Blijkbaar zal Meta, van plannen om dit jaar 10.000 nieuwe ingenieurs in dienst te nemen, slechts tussen de 6.000 en 7.000 aannemen. Verder zei de CEO dat Meta de verwachtingen van de huidige werknemers verhoogt en hen agressievere doelen geeft, zodat ze zelf kunnen beslissen of het bedrijf niet voor hen is. "[S]elf-selectie is OK met mij," zei hij. In een memo aan werknemers heeft Chief Product Officer Chris Cox benadrukt dat het bedrijf "zich in ernstige tijden bevindt en de tegenwind hevig is". Hij somde ook de zes investeringsprioriteiten van het bedrijf op voor de tweede helft van het jaar, te beginnen met de metaverse initiatieven Avatars en de virtuele wereld Horizon Worlds. Volgens de memo, volledig gepubliceerd door The Verge, streeft Meta er ook naar om zo snel mogelijk geld te verdienen met Reels. De tijd die aan Reels wordt besteed, is sinds vorig jaar wereldwijd meer dan verdubbeld, zo staat in de memo, waarbij 80 procent van die groei afkomstig is van Facebook. Cox noemde Reels, het korte videoformaat gemaakt als antwoord op TikTok, een "lichtpuntje" voor het bedrijf in de eerste helft van 2022. Meta is van plan de ervaring te blijven verbeteren, inclusief het aanbrengen van wijzigingen in het startscherm op Instagram en Facebook om de video's meer native op te nemen. Daarnaast is Meta van plan zich in de tweede helft van het jaar te concentreren op haar AI-initiatieven, evenals op WhatsApp en Messenger. Het is van plan WhatApp-gemeenschappen te testen voordat de functie eind 2022 over de hele wereld wordt gelanceerd. Het bedrijf gaat ook Instagram Creator-kanalen en koppelbare chats ontwikkelen, die in de komende maanden zullen worden uitgerold. Cox schreef in de memo: "Ik moet onderstrepen dat we ons hier in ernstige tijden bevinden en dat de tegenwind hevig is. We moeten feilloos presteren in een omgeving van tragere groei, waar teams geen enorme toestroom van nieuwe ingenieurs en budgetten mogen verwachten. We moeten meedogenlozer prioriteiten stellen, nadenken over het meten en begrijpen van wat impact drijft, investeren in de efficiëntie en snelheid van ontwikkelaars binnen het bedrijf, en slankere, gemenere, betere opwindende teams runnen."

Meta snijdt aanwervingsplannen terwijl het zich voorbereidt op 'ernstige tijden' In een wekelijkse Q&A-sessie voor medewerkers zei Meta-CEO Mark Zuckerberg naar verluidt dat het bedrijf "een van de ergste recessies in de recente geschiedenis doormaakt". Volgens Reuters heeft de uitvoerende macht onthuld dat Meta zijn streefaantal voor nieuwe ingenieurs dit jaar met ongeveer 30 procent heeft verlaagd. Meta zei eerder dat het zijn aanwervingsplannen vertraagt vanwege zwakke omzetprognoses, maar nu heeft Zuckerberg meer details bekendgemaakt met exacte cijfers. Blijkbaar zal Meta, van plannen om dit jaar 10.000 nieuwe ingenieurs in dienst te nemen, slechts tussen de 6.000 en 7.000 aannemen. Verder zei de CEO dat Meta de verwachtingen van de huidige werknemers verhoogt en hen agressievere doelen geeft, zodat ze zelf kunnen beslissen of het bedrijf niet voor hen is. "[S]elf-selectie is OK met mij," zei hij. In een memo aan werknemers heeft Chief Product Officer Chris Cox benadrukt dat het bedrijf "zich in ernstige tijden bevindt en de tegenwind hevig is". Hij somde ook de zes investeringsprioriteiten van het bedrijf op voor de tweede helft van het jaar, te beginnen met de metaverse initiatieven Avatars en de virtuele wereld Horizon Worlds. Volgens de memo, volledig gepubliceerd door The Verge, streeft Meta er ook naar om zo snel mogelijk geld te verdienen met Reels. De tijd die aan Reels wordt besteed, is sinds vorig jaar wereldwijd meer dan verdubbeld, zo staat in de memo, waarbij 80 procent van die groei afkomstig is van Facebook. Cox noemde Reels, het korte videoformaat gemaakt als antwoord op TikTok, een "lichtpuntje" voor het bedrijf in de eerste helft van 2022. Meta is van plan de ervaring te blijven verbeteren, inclusief het aanbrengen van wijzigingen in het startscherm op Instagram en Facebook om de video's meer native op te nemen. Daarnaast is Meta van plan zich in de tweede helft van het jaar te concentreren op haar AI-initiatieven, evenals op WhatsApp en Messenger. Het is van plan WhatApp-gemeenschappen te testen voordat de functie eind 2022 over de hele wereld wordt gelanceerd. Het bedrijf gaat ook Instagram Creator-kanalen en koppelbare chats ontwikkelen, die in de komende maanden zullen worden uitgerold. Cox schreef in de memo:
"Ik moet onderstrepen dat we ons hier in ernstige tijden bevinden en dat de tegenwind hevig is. We moeten feilloos presteren in een omgeving van tragere groei, waar teams geen enorme toestroom van nieuwe ingenieurs en budgetten mogen verwachten. We moeten meedogenlozer prioriteiten stellen, nadenken over het meten en begrijpen van wat impact drijft, investeren in de efficiëntie en snelheid van ontwikkelaars binnen het bedrijf, en slankere, gemenere, betere opwindende teams runnen."